Гра "Страшилки: Шосте почуття": проходження. "Страшилки: Шосте почуття": особливості гри
Сьогодні буде представлено нове проходження - "Страшилки: Шосте почуття". Дана гра собою являє квест. Доведеться поламати голову над деякими загадками. Звичайно ж, у цієї гри є свої особливості. Про них теж варто знати. Інакше проходження гри перетвориться на справжній кошмар. До речі, про особливості досліджуваної іграшки ніде не говориться. Нею діляться один з одним гравці, які вже зіткнулися з не самим приємним явищем. Як пройти цю гру? На що потрібно звернути увагу?
Відмітні особливості гри - це кілька випадків, коли гравець може померти! Квести, як правило, прямолінійні. І в них не можна програти або померти. А ось у "Страшилки" це можливо. Причому одна з ситуацій цілком сумнівна. Але друга - 100% смерть, якщо не проявити кмітливість. Часу на вирішення головоломки буде дуже мало. З'являється проблема приблизно в середині проходження. Про неї трохи пізніше. Виходячи з раніше зазначеного пункту, можна зробити висновок про те, що дуже корисною виявиться функція збереження. Невелика підказка: опинившись на сміттєзвалищі, потрібно скористатися їй. Не обов'язково, але бажано. Адже зовсім скоро доведеться вирішувати головоломку, яка може призвести до смерті персонажа. Не дуже хочеться починати всю гру з самого початку. серія ігор "Петька"; "Штирлиц"; "Недитячі казки"; "Пацани не плачуть"; "Мама не горюй"; "12 стільців". Саме ці ігри можна віднести до схожим. Також багато рекомендують пограти в квести з оригінальним гумором і веселими загадками, але не належать до категорії російських іграшок. Зарубіжні аналоги, які користуються попитом:
"Депония" (всі частини). "Една і Харві: Втеча". "Една і Харві: Нові очі Харві". Величезним попитом користуються саме ці ігри. А тепер, коли кілька аналогів вже було запропоновано, можна повернутися до проходження. Все не так важко, як здається.
Що це означає? За вказаним графіком потрібно повернути вентилі в певному напрямку. А саме: B3 - вниз. B7 - вліво. B4 - вліво. B2 і B5 - вправо. B6 - вгору. B1 - впрово. Шиза зверне увагу на те, що один з вентилів не має нумерації. Цей факт потрібно запам'ятати. Трохи пізніше він стане в нагоді.
Сюжет
Для початку варто зрозуміти, про що взагалі мова. Адже сюжет грає важливу роль. "6 почуття" - це гра, в якій розповідатиметься про дівчинки-дошкільниці по імені Шиза. У неї крадуть собаку. І з цього починається гра. Здавалося б, нічого особливого. Але з'ясовується, що в місті орудує банда викрадачів собак. Вони ставлять над бідними домашніми улюбленцями різноманітні досліди! Тепер Шиза повинна повернути свою улюблену собаку, єдиного справжнього друга по кличці Кутявка. На цьому будується проходження. "Страшилки: Шосте почуття" просякнутий гумором і веселощами. У Шизи скрізь з собою є саперна лопатка - предмет, який завжди буде в інвентарі. Він дуже корисний. Врятує дівчинку не один раз. Так що слід знати про досліджуваної грі перед проходженням?Особливості
Наприклад, про її особливості. Їх не так вже й багато. Але вже було сказано, що один нюанс може доставити масу проблем гравцям. Особливості гри - це гумор і головоломки, які пропонуються. Доведеться гарненько вивчати діалоги з тими чи іншими персонажами, щоб знайти вихід із ситуацій.Відмітні особливості гри - це кілька випадків, коли гравець може померти! Квести, як правило, прямолінійні. І в них не можна програти або померти. А ось у "Страшилки" це можливо. Причому одна з ситуацій цілком сумнівна. Але друга - 100% смерть, якщо не проявити кмітливість. Часу на вирішення головоломки буде дуже мало. З'являється проблема приблизно в середині проходження. Про неї трохи пізніше. Виходячи з раніше зазначеного пункту, можна зробити висновок про те, що дуже корисною виявиться функція збереження. Невелика підказка: опинившись на сміттєзвалищі, потрібно скористатися їй. Не обов'язково, але бажано. Адже зовсім скоро доведеться вирішувати головоломку, яка може призвести до смерті персонажа. Не дуже хочеться починати всю гру з самого початку.
Схожі ігри
На даний момент дуже багато квестів. Але при цьому багато хто цікавиться, які є ігри типу "Страшилки: Шосте почуття". Насправді, відповісти важко. Адже все залежить від того, про що йде мова. Якщо передбачаються аналогічні видавці або категорія приналежності "Росіяни квести", то можна звернути увагу на наступні варіанти:Етап перший - риба для Митрича
Проходження гри "Страшилки: Шосте почуття" починається у дворі, де живе Шиза. Дівчинка повинна пройти на задній двір слідами собаки. Гравець побачить люк, біля якого вони обриваються. Спускаємося і дивимося на картину: у правому кутку - вентилі, у лівому - сплячий п'яний сантехнік. А собаки немає. В центрі екрану - наглухо закриті двері. Що робити? Повертаємося у двір. Потрібно відкрити інвентар і застосувати саперну лопатку на пісочницю. Шиза викопає відерце. Далі потрібно пройти в праву частину екрану. Там буде видно, як хлопчик-сусід грає з бумерангом. А ліворуч від хлопця - риба. Її доведеться дістати! Як саме? "6 почуття" пропонує трохи похуліганити (адже Шиза - маленька хуліганка). Потрібно спрямувати сонячного зайчика в очі сусідові. Для цього спочатку на капоті машини потрібно застосувати саперну лопатку - буде отриманий насос. Далі потрібно натиснути на ліве колесо - воно здується. Направо застосовується насос. Готово! Бумеранг можна забрати. Проходження гри "Страшилки: Шосте почуття" триває! Але що далі? Просто так ніхто не дасть поцупити чужу рибу. Баба Галя постійно стежить за Шизою. Треба зайняти її як-то! Все просто. Повертаємося на задній двір і спускаємося в люк. На капає з труби воду застосовуємо відро. Сантехнік відвернеться. Можна відкрити його чемодан і забрати з нього лампу. На стінці прикріплений графік. Потрібно запам'ятати його і зробити так, щоб вода подавалася у двір. Про те, як правильно розташувати вентилі, трохи пізніше. Як тільки головоломка вирішена, можна вдарити по машині на задньому дворі. Шиза втече у двір. Поки Баба Галя відвернулася, потрібно з клумби дістати квітку. Далі жінка буде займатися поливом. Можна дістати рибу! Застосовуємо на ласощі бумеранг. І тепер можна віддати ромашку хлопчику-інваліду. Це допоможе заручитися його підтримкою. Можна повертатися на задній двір.Головоломка з вентилями
Проходження гри "Страшилки: Шосте почуття" - це постійні головоломки. І ситуація з вентилями - одна з них. На графіку, який був представлений, видно, що подачу води в будинок відповідає червона лінія.Що це означає? За вказаним графіком потрібно повернути вентилі в певному напрямку. А саме:
Міліція
Можна повернутися до подальшого проходження. Опинившись на задньому дворі, потрібно застосувати саперну лопатку на щиток біля стовпа. До нього приєднуємо лампочку. Далі треба натиснути на отриману конструкцію. Шиза запитає, що робити. Треба вибрати "ґрати". Далі рибу застосовуємо на решітку. І цю ж зв'язку - на відкритий люк. Спускаємося за двірником Митричем. Підбираємо гайковий ключ, його застосовуємо на вентиль без нумерації і забираємо заначку - пляшку горілки. Її потрібно віддати чоловікові з соляркою. Тепер можна відправитися в праву сторону - в міліцію. На каток застосовуємо солярку. Далі заходимо у відділення і розмовляємо з ув'язненим, який сидить у правій камері. Повертаємося на задній двір, потім рухаємося на автобусну зупинку. Там потрібно поговорити з жінкою - дружиною арештанта. Вона викине гаманець з паспортом. В інвентарі пересуваємо дану знахідку на зображення ножиць - отримуємо ключ від ковзанки.Їдемо з міста
Повертаємося до міліції. Застосовуємо ключ на каток і заходимо у відділення. Кидаємо паспорт водієві. Зі столу праворуч потрібно забрати відмички, поки міліціонер копається в гаманці. Тепер треба повернутися в каналізацію і пройти в НДІ. Відмичка застосовується на двері праворуч у підвалі. У НДІ забираємо вогнегасник і вирушаємо на зупинку. Що далі? "Страшилки: Шосте почуття" (ліцензія є чи ні - не важливо) вимагає від гравця кмітливості! Потрібно застосувати вогнегасник на мангал. Тепер через каналізацію повертаємося в НДІ і з комп'ютера забираємо диск. Його відносимо до хлопчику-інваліду. Дивимося спочатку повністю, потім в сповільненій зйомці. Один дає Шизе телефон і проїзний. Треба пройти на зупинку і застосувати другий об'єкт на зображенні автобуса. Досить часто достатньо просто натиснути на зупинку. Перша частина гри закінчена.Лісник
Що далі? Тепер проходимо до лісничої хатинці і стукаємо в будинок. Там потрібно забрати мотузку і кинути її на білизняний горизонтальну мотузку. Далі потрібно засунути отриману установку в м'ясорубку. Також в будинку необхідно забрати шматок м'яса і вугілля. У грубку закидаємо другий об'єкт, забираємося на канатну установку і вилітаємо у вікно. Двері в будинок можна відкрити. М'ясо в будинку лісника пропускаємо через м'ясорубку. Йдемо в праву частину двору - виходимо до африканцям і грифу. Кидаємо фарш птиці. Можна забрати гарбузовий посудину і повернутися в будинок лісничого. Там потрібно набрати молока в калебас і забрати вугілля. Виходимо у двір і ставимо на ганок молоко. В посудину забирається змія. Тепер потрібно відкрити клітку з кроликом і на неї поставити калебас. Забираємо посудину і знову набираємо в нього молоко. Знову ставимо на ганок. В посудину заповзає змія. Можна забрати рушницю у трупа. Тепер потрібно пройти на сцену з неграми і палити з зброї. Слід поговорити з товаришами про там-тамі. В обмін вони дадуть ключ. Тепер залишається пройти в праву сторону - на сцену з лінією передач. Стріляємо і повертаємося до місця аварії.Ніч, вулиця, ліхтар
Гра "Страшилки: Шосте почуття" триває. Рухаємося вправо - на звалище. Далі - у ветеринарну клініку. Піднімаємося на другий поверх і відкриваємо валізу. Забираємо зонд. Повертаємося до аптеці і крокуємо на задній двір. Потрібно зірвати мухомори. Далі - поговорити з алкашем і дізнатися у нього, котра година. Далі потрібно забрати плакат і повісити на двері. Знову говоримо з алкоголіком. Біжимо в аптеку і смикаємо за важіль. Кладемо в "компас" на підлозі магніт і забираємо льодяники від кашлю. Виходимо і забираємо зонд. Льодяники віддаємо незнайомцеві на звалищі (далі Чахлий). Розмовляємо з ним. Зондом клацаємо по звалищі. Тепер необхідно відправитися в ветклініку і застосувати отриманий ключ на замок. Далі - саперною лопаткою погрожуємо детективу. Він дає плащ. Проходження - "Страшилки: Шосте почуття" - ще не закінчено! Рухаємося до гуртожитку. Віддаємо плащ охоронцеві і заходимо в казино. Забираємо там сходи. Що тепер? Далі йдемо на звалище. На ній потрібно застосувати сходи до скриньки. Тепер потрібно підібратися купі мотлоху. Звідти спускаємо мотузку. Забираємо сходи і по канату заповзаємо назад. Застосовуємо "лазівку" до дзвону - піднімаємося до нього. Тут краще зберегтися. Можна подзвонити у дзвін і забратися до журналіста в притулок. Потрібно забрати кусачки і швидко обрізати динаміт. Бомбочку теж доведеться забрати. Якщо не зробити все швидко, гра закінчиться. Виходимо і забираємо шприц у наркомана. Повертаємося в казино і після розмови з Вінілом отримуємо "жучок". Рухаємося до каплиці, забираємо табличку з детективного агентства. Розмовляємо з бабою в гуртожитку. І в інвентарі об'єднуємо підручник і табличку. Віддаємо книжку консьєржці. Рухаємося в 13 кімнату, розмовляємо з жінкою і говоримо: "Всі схаменеться", - і отримуємо енергетик.Цвинтарні гри
"Страшилки: Шосте почуття", 2 частина почалася. Фактично, половина гри минула. Після отримання напою потрібно відправитися до каплиці і перекусити кусачками паркан. Забираємося на кладовищі. Ставимо напій на могилу, потім розкриваємо її лопаткою. Кусачками перетискаємо наручники і забираємо купюру. Повертаємося в гуртожиток. Там на 11 кімнату треба підсунути купюру. Розмовляємо з мешканцем і забираємо викрутку. На звалищі відкручуємо панель від ящика і забираємо мікросхему. Віддаємо її фізику і забираємо отриманий прилад. Включаємо його в розетку і заходимо в сусідню кімнату. Біжимо в ветклініку. Відкручуємо в кабінеті головлікаря панель. Віддаємо її Чахлому. Тепер йдемо на Проспект Патріотів, говоримо з шахраєм. Далі повертаємося до казино і скаржимося охоронцеві. Після - знову зі Шмигою діалог. І можна потрапити в меблевий магазин. Розмова з власником - і їдемо в підвал.Підвал
Як пройти гру "Страшилки: Шосте почуття"? Віддаємо Митричу рибу. Хлопчикові віддаємо напій. Викликаємо ліфт і їдемо на ньому. Швидко кидаємо рибу в шахту. Лякаємо кажана, забираємо послід. Далі треба взяти шокер і піднятися. Забираємося на ящик столу і забираємо ключ. Їм відкриваємо сейф у кімнаті. Там всі речі і флейта. Забираємо прилад у фізика і застосовуємо його у ветклініці в кабінеті головлікаря. Далі граємо на флейті. Забираємо все, що є у схованці. Дивимося на плівку (лупою). Далі біжимо до мами Феденьки, говоримо з нею. Отримуємо записку, яку віддаємо алкашу. Забираємо у Феденьки скейт. Його віддаємо хлопчикові біля кладовища. Забираємо пістолет. Заходимо в НДІ і застосовуємо на охоронця шокер. Далі рухаємося в приймальню директора. Там віддаємо дівчині плівку. Потім застосовуємо на неї жучок. Забираємо косметичку. Віддаємо отриманий предмет дівчині, отримуємо пляшку води. Напій застосовуємо на священика. Він віддає святу воду. Нею наповнюємо пістолет і вистреливаем водою в примари в гуртожитку. Можна забрати там-там. Йдемо в казино, обшукуємо Вінілу, забираємо в нього карту. Картою відкриваємо потайні двері. Забираємо запальничку. Ставимо динаміт на цвинтарі, підпалюємо і тікаємо. Повертаємося і спускаємося в склеп. Тепер шприц застосовуємо на лиходія і біжимо до негрів. Всі речі віддаємо їм і потрапляємо в свідомість до викрадачеві.Свідомість
Проходження гри "Шиза: Шосте почуття" майже закінчено. Забираємо ноги статуї, близько демона-воротаря праворуч забираємо тулуб. Йдемо вліво вгору від мосту і підбираємо чергову частину тіла і фото. Біжимо в храм Шиви, забираємо ємність з вогнем і фото. Верхня частина статуї в інвентарі розбирається, і виходить меч. Він кладеться Шиві на вівтар. Забираємо обценьки і застосовуємо його на тінь біля входу в дитячу. Продовжуємо проходження. "Страшилки: Шосте почуття" майже підходить до кінця! Далі рухаємося в бар. Звідти - в басейн. Потрібно взяти навушники у скелета і частину фотографії. Рухаємося на 2 поверх, застосовуємо тінь на ширму. Беремо 2 частини фото, меч самурая. Зброя застосовуємо на музиканта. Потрібно взяти ноту і ягоду. Око віддаємо диригентові, підбираємо ще ноту. Біжимо до мосту. Там садимо ягоду. Беремо монету. У храмі Шиви кладемо меч на вівтар, отримуємо штопор. Його потрібно застосувати на пробку біля мосту. Спускаємося, одягаємо навушники. Далі проходимо по досці. Можна підібрати ноту, келих і фото. Келих з монетою потрібно об'єднати і віддати барменові. Можна випити і відправитися до воротаря. Граємо з ним. Отримуємо меч і ноту. Знаряддя кладемо на вівтар (у Шиви в храмі) - видається сачок. Їм біля мосту ловимо кораблик. Тепер йдемо до дитячій кімнаті (де висіла тінь). З апельсина беремо ключ, заводимо солдатика з правого боку. Можна взяти фото. Тепер збираємо статую, їй віддаємо сачок. Чашу з вогнем потрібно застосувати на гармату. Підбираємо сир, ноту. "6 почуття" майже пройдено. Тепер можна повернутися до демону-воротаря. Там щура віддаємо сир і забираємо останню частину фото. Збираємо фото. Ноти виставляємо: червона - на зелену смугу, зелена - на червону, все інше - за кольорами. І виходимо з свідомості. Біжимо в НДІ, спускаємося на ліфті вниз. Прилад фізика застосовуємо на розетку. Лопаткою відкриваємо панель і засовуємо в агрегат вугілля. Відкриваємо двері проходимо до сміттєвих ящиків і граємо на флейті. Фінал!Читайте також
Авто поради
Як відкрити машину, якщо ключ всередині: покрокова інструкція
Компютер і інтернет
Гра The Room Three: проходження кінцівки
Компютер і інтернет
You Must Escape: проходження гри
Компютер і інтернет
Troll Quest Unlucky - проходження гри
Компютер і інтернет
Гра That Level Again 2: проходження рівнів
Компютер і інтернет
100 Doors Runaway: проходження гри
Компютер і інтернет
Samorost 2: проходження гри
Компютер і інтернет
Among the Sleep: проходження і опис