Поради для всіх
» » "Ліга Легенд": Кірки. Гайд по механіці

"Ліга Легенд": Кірки. Гайд по механіці

Додано: 05.06.16
Автор: admin
Світ "Ліги Легенд" різноманітний і прекрасний: безліч різних персонажів, виконують бойові завдання по ролям і здатних ефективно замінювати один одного. Але сьогодні мова піде про чемпіона, який має всього одну модель поведінки і не вимагає від гравця особливих навичок, але при цьому дуже цікавий за своєю механіки Кірки. Гайд розповість вам про те, як правильно зібрати артефакти і вести себе в грі, щоб не підвести команду.
"Ліга Легенд": Кірки. Гайд по механіці

Скіли

Кірки, гайд по якому ви читаєте, має дистанційної атакою, і всі його вміння також спрямовані на знищення супротивника з відстані. На жаль, його радіус трохи нижче, ніж у інших "рендж"-класів, але це не заважає йому бути одним з найбільш ефективних персонажів.
  • "Хекстековие боєприпаси". Збільшує втрата базової атаки за рахунок пасивної надбавки "чистої" складової. Такий "дамаг" не блокується ніякими захистами.
  • "Фосфорна бомба". Завдає шкоди в зазначеній галузі на 6 секунд підсвічує супротивників. Ворог, вражений цією здатністю, не може зникнути.
  • "Валькірія". Кірки переноситься у вказаному напрямку і завдає шкоди всім ворогам на своєму шляху. За допомогою цього навику ви також можете долати різні перешкоди.
  • "Кулемет". Кірки атакує всіх ворогів в конусі перед ним в протягом декількох секунд.
  • "Ракетний обстріл". Ультимативну вміння, яке випускає снаряд в зазначену область і завдає невисокий шкоди. У нього немає відкату, а заряди накопичуються з плином часу.
  • "Ліга Легенд": Кірки. Гайд по механіці

    Руни і заклинання

    У будь-якому зіграному матчі важлива кожна дрібниця. Ніколи точно не знаєш, що саме вплине на результат бою. Вибір рун і заклять може ніяк не позначитися на грі, але у вирішальний момент заблоковані 1-2 одиниці шкоди цілком здатні врятувати вам життя.
    Першим заклятьем варто вибрати типовий для будь-якого героя "Стрибок". Він допоможе уникнути ганка або наздогнати супротивника. Другий магією може бути "Зцілення" або "Бар'єр". Це ще більше підніме вашу виживаність і дасть додатковий час на нанесення шкоди. З рун, крім звичних захистів і фізичної атаки, варто додати і швидкість нанесення ударів. Незважаючи на сильні вміння, вашій основний завданням залишаться блискавичні авто-атаки.

    Таланти

    Центральна лінія - це одне з кращих напрямків, які можуть контролюватися героєм Кірки. Гайд (мзс) буде спрямований саме на розкриття героя в цій стезі. Почнемо з лівого стовпця талантів. Візьміть обов'язково "Неприборкану лють", разом з правильною ручною ви вже при старті матчу підніміть свою швидкість атаки на 8%. Потім можете взяти вміння "Бенкет", але воно відновлює всього 20 здоров'я разів 40 секунд. Можливо, ефективніше буде взяти "Прояв слабкості", оскільки воно добре увійде разом з навиком "Кулемет". Після цього візьміть "Вроджений талант" для збільшення шкоди. "Вампіризм" також непоганий, так що все залежить від вашого стилю гри. Останнім візьміть "Мисливця за головами". Як керрі-персонаж ви явно встигнете вбити кожного супротивника хоч раз.
    "Ліга Легенд": Кірки. Гайд по механіці
    У другому наборі талантів розібратися легше. Можете сміливо брати "Лють", "Тайник", "Безжалісний" і "Небезпечну гру". Після цього зверніть увагу на "Точність". Завершити все можна "Наказом володаря грому". За рахунок високої швидкості звичайної атаки він буде спрацьовувати частіше, ніж у інших персонажів.

    Озброєння

    Старий гайд по Кірки (5 сезон) не так вже сильно відрізняється від нового. Герой не піддавався ребалансу вже тривалий час, так що збирати артефакти можна ті ж самі, що і раніше. В цілому, новий опис Кірки (гайд, 6 сезон) містить список найбільш підходящих даного герою предметів. Починати матч можна зі стандартного заку - склянка здоров'я і вард. Основним артефактом добре встане "Клинок Дора". Здоров'я, втрату і крадіжка здоров'я - все, що необхідно Кірки. Гайд, який ви прочитаєте далі, дозволить скласти більш повну картину по збору предметів. Для пізньої стадії вам абсолютно точно знадобляться такі артефакти:
  • "Троїстий союз". Дає збільшення шкоди, швидкості атаки і здоров'я.
  • "Грань нескінченності". Ще більше шкоди і підвищення шансу критичної атаки.
  • "Останній подих". Даний артефакт необхідно взяти заради 30% пробивання фізичного захисту супротивника.
  • Як черевик краще буде використовувати "Чоботи чарівника". Ваші вміння та авто-атака також наносять магічний шкоди.
  • "Ліга Легенд": Кірки. Гайд по механіці
    Два слоти ви можете заповнити на свій розсуд. Противник слабо грає і не б'є вас? Збільште ще більше шкоди. З ворожої сторони повно магів? Зберіть артефакти на магічну захист. Далі невеликий список ситуативно-корисних предметів:
  • "Завіса Банши" дає здоров'я і опір магії.
  • "Ангел-Хрантель" підвищить захисні характеристики і воскресить в бою.
  • "Знамення Рандуина" для опору фізичних атак.
  • "Ртутний ятаган" поліпшить вашу атаку і опір магії.
  • Плюс і мінус

    Яким же у підсумку вийшов чемпіон Кірки? Гайд відповідає на цей запитання цілком однозначно. У досвідчених руках даний персонаж перетворюється в справжню машину для вбивств. Єдиною слабкістю можна вважати недолік мани, яка закінчується миттєво, якщо занадто часто використовувати вміння.