"Скайрим". Ебонітовий клинок і шепоче двері
Всесвіт ігор The Elder Srcolls рясніє всілякими потойбічними містичними істотами як позитивного, так і негативного спрямування. Десь вони втручаються незримо, де відкрито, а в деяких випадках їх втручання настільки незначно, що ні візьмися головний герой виконувати випадковий побічний квест, ні за що б не дізнався, до чого може дійти і яку нагороду отримати. Одними з таких сутностей є принци Даедра, їм часто приписують божественне походження. Їх зустрічає на своєму шляху герой, подорожуючи по світу гри "Скайрим". Ебонітовий клинок — одна з незвичайних нагород, що чекають свого володаря.
Якщо місто вже захоплений братами Бурі, ярла Балгруфа можна буде знайти в підземеллях Синього Палацу в місті Солитьюд. Проте, діти ярла як і раніше залишаться в Вайтране.
Ключ можна або вкрасти, або забрати у мертвого тіла. Але слід враховувати, що ярла вбити не можна. Відімкнувши двері в підвалі, Довакин знаходить на столі клинок (катану) та книгу «Остерігайтеся клинка», в якій сказано про згубну дію такого. Варто лише взяти ебонітовий клинок Мефали в руки, сама Даедра заговорить з героєм. Вона розповість про те, як посилити зброю, бо магічні властивості давно втрачені. Однак відновлення таких обійдеться дуже дорого, Мефала бажає, щоб герой вбивав персонажів, які добре до нього ставляться: супутників, торговців, з якими налагоджені відносини, близьких людей, якими обзавівся Довакин на просторах провінції Скайрим. Ебонітовий клинок набуває здатність поглинати здоров'я противника, за що заслужив назву «П'явка» чи «Вампір».
Міські чутки
Для отримання квесту необхідно бути 20 рівня або вище. Це квест «Дракон в небі», що полягає у вбивстві дракона Мирмулнира (перше вбивство дракона в грі) у Західній Сторожової Вежі, що знаходиться неподалік від Вайтрана. Квестодателем є господарем Хульда в вайтранской таверні "Гарцюючий кобила". Вона не відповість на питання, як отримати ебонітовий клинок, але розповість про міських чутки, що ходять навколо персони ярла Балгруфа, що сидить у Драконі Межі (замок ярла в Вайтране). Кажуть, один із синів ярла надмірно жорстокий, у решти двох недобре око, і від них рекомендується триматися подалі. Довакину потрібно поговорити з ярлом про його синів. Слід зазначити, неважливо в який час буде отримано квест: до облоги Вайтрана загонами братів Бурі або після. У першому випадку ярл буде на своєму місці — на троні в Драконі Межі — і повідає про запальну і недбайливій поведінці свого сина Нелкира, попросивши поговорити з хлопчиком по мірі можливості.Якщо місто вже захоплений братами Бурі, ярла Балгруфа можна буде знайти в підземеллях Синього Палацу в місті Солитьюд. Проте, діти ярла як і раніше залишаться в Вайтране.
Діти Балгруфа
Взявшись розслідувати причини зухвалої поведінки молоді Драконячого Межі, Довакину слід знати, що у Балгруфа троє дітей: дочка Дагні і сини Фротар і Нелкир. Найбільш розсудливим з усіх здається саме Фротар. Хлопчик охоче розповість, що вчиться тримати меч, але батько постійно відмовляє від цієї затії хлоп'яти, посилаючись на його малий вік. Фротару також властиво дорікати сестричку Дагні в надмірній розбещеності. Дивацтва дочки ярла зводяться до постійних закидів на адресу Драконячого Межі, а також специфічним кулінарним уподобанням у вигляді м'яса з кров'ю. Нелкир ж веде себе зухвало: постійно грубить, грубіянить. А при згадці Балгруфа не дуже схвально відгукнеться про нього, згадавши, що ярл ненавидить Талмор, продовжує поклонятися Талосу, а також дасть зрозуміти про власний обуренні зважаючи деяких сімейних негараздів. Подальший розвиток подій дасть протагоністу зрозуміти, що хлопчик перебуває під впливом таємничої демонічної сутності, яка встановила з ним ментальний контакт і поступово змінює хлопчика в гіршу сторону.Шепоче у темряві
Її ім'я Мефала, принцеса Даедра. І шепоче вона з-за дверей, заваленій сіном, в підвальному приміщенні Драконячого Межі. З розмови з Даедра стає зрозуміло, що за дверима лежить щось коштовне. Ключ від дверей мають або сам ярл, або придворний маг Фаренгар Таємний Вогонь, як повідомляє Довакину хлопчик.Ключ можна або вкрасти, або забрати у мертвого тіла. Але слід враховувати, що ярла вбити не можна. Відімкнувши двері в підвалі, Довакин знаходить на столі клинок (катану) та книгу «Остерігайтеся клинка», в якій сказано про згубну дію такого. Варто лише взяти ебонітовий клинок Мефали в руки, сама Даедра заговорить з героєм. Вона розповість про те, як посилити зброю, бо магічні властивості давно втрачені. Однак відновлення таких обійдеться дуже дорого, Мефала бажає, щоб герой вбивав персонажів, які добре до нього ставляться: супутників, торговців, з якими налагоджені відносини, близьких людей, якими обзавівся Довакин на просторах провінції Скайрим. Ебонітовий клинок набуває здатність поглинати здоров'я противника, за що заслужив назву «П'явка» чи «Вампір».
Секрети на шляху у Скайрим
Ебонітовий клинок по досягненні максимального рівня прокачування сповістить про це Довакина голосом самої Мефали. Якщо звернутися до ресурсів самої гри, можна знайти згадку, що квест міг бути розширеним. Згідно зі сценарієм, діти повинні були повністю підпасти під вплив Мефали і вбити свого батька. Після загибелі ярла трон мав посісти його брат Хронгар. Але ярл є одним з ключових персонажів, і його смерть порушила б безліч квестових ланцюжків. Квест був змінений через складність технічної реалізації початкової задуму розробників. Якщо заглибитися у вивчення даного питання, в Інтернеті можна знайти ряд консольних команд, що дозволяють запустити цей сценарій. Але для початку повинен бути встановлений патч, що знімає «мітку безсмертя» з ярла Балгруфа, так як ключові персонажі гри не можуть померти через прописаного системного коду. Деякі неофіційні патчі коригують огріхи сюжетної лінії. Зокрема, при захопленні Вайтрана загонами братів Бурі, діти ярла Балгруфа не залишаються в Драконі Межі, а їдуть у Солитьюд разом з ним.Чити на отримання предметів "Скайрим"
Ебонітовий клинок можна отримати і без проведення бесіди з хлопчиком. Існують скриптові команди, що дозволяють отримати будь-яку річ з гри. Достатньо знати потрібні скриптові команди і id предметів. Але цей спосіб далеко не кожному до душі, адже тоді гра позбавляється всякого сенсу. З допомогою чит-кодів гравець може наповнити свій інвентар найкращими зразками зброї, броні і чим-небудь ще (id предметів є у всього, що зустрічається на шляху), прокачати навички на максимум і пробігтися по просторах Скайріма, не відчуваючи ніяких труднощів у сутичці з випадково зустрівся противником. Про враження від сутичок з драконами на високому рівні складності теж доведеться забути. З огляду на сказаного, чіти зазвичай використовуються гравцями вже исколесившими "Скайрим" вздовж і впоперек, що переслідують бажання злегка розслабитися за улюбленою грою і надавати стусанів якого-небудь дракона, не приділяючи грі багато часу. Якщо ж доводиться грати вперше, не рекомендується вдаватися до чит-кодами, щоб не зіпсувати враження від гарної і відмінно опрацьованої гри.Читайте також
Компютер і інтернет
Принц Безумства Шеогорат. «Обливион»: квест і історія персонажа
Компютер і інтернет
Як потрапити в кімнату розробників в "Скайрим"? Інструкція
Компютер і інтернет
Skyrim Dragonborn: проходження. "Скайрим Драгонборн": як почати квест
Компютер і інтернет
Квести "Скайрим": "Ікло Кавозеина".
Компютер і інтернет
"Скайрим": арбалет. Де його знайти?
Компютер і інтернет
Обладунки Тайбера Септіма, "Скайрим": опис, особливості та відгуки
Компютер і інтернет
«Скайрим»: броня Солов'їна. Мод на Солов'їні броню
Компютер і інтернет
Технології СМАРТ: загальні принципи самодіагностики жорстких дисків