Skyrim Dragonborn: проходження. "Скайрим Драгонборн": як почати квест
У травні 2013-го російськомовні шанувальники серії TES побачили додаток до п'ятої частини гри — «Скайрим Dragonborn». В ньому розробники пропонують відвідати острів Солстейм, познайомитися з новою флорою і фауною, досліджувати безліч підземель, і, звичайно ж, вплутатися в небезпечну і захоплюючу пригоду, результат якої визначить долю цього місця.
Це не єдине підземелля в грі «Скайрим Драгонборн». Квести не раз змусять зануритися в чарівну атмосферу недосліджених руїн. В Храмі повно фанатиків Мирака, ожилих драургов і небачених раніше противників — шукачів. Сама по собі локація немаленького розміру, але в цілому сприймається і проходиться досить-таки легко.
Вона розповість, що персонаж одночасно перебував у залі і не перебував, можна було дивитися як на нього, так і крізь героя. Завершенням квесту стане відправка в село скаалов, до батька жінки.
Перше знайомство з доповненням «Скайрим Драгонборн». Як почати квест?
Запускаючи лаунчер гри, потрібно переконатися, що навпроти найменування доповнення в невеликому вікні стоїть галочка. Без неї «Драгонборн» не буде працювати. Подальший темп розвитку подій залежить від того, наскільки далеко зайшло проходження гри «Скайрим». Якщо Седобородие визнали персонажа Драконорожденним, він може спокійно продовжувати бігати, вирішуючи свої проблеми і виконуючи завдання. У найближчому населеному пункті він піддасться нападу, з якої і почнеться лінійка квестів. Якщо завдання «Шлях голоси» завершено, герой також може потрапити на острів, але центральний сюжет доповнення не захопить персонажа в лещата, доки він не отримає титул Драконорожденного «офіційно».Проходження «Скайрим Драгонборн»: підготовка
Збираючись поринути з головою в розслідування злочинів Мирака, потрібно подумати про речі, якими герой наповнить інвентар перед відправкою на острів. Солстейм, звичайно ж, має в своєму розпорядженні власними магазинами і ремісниками, але вибір надається ними товару досить бідний, якщо порівнювати з материком. Флора недостатньо різноманітна, тому слід закупити зілля заздалегідь, тому як проходження гри «Скайрим Драгонборн» - справа непроста. Бажано взяти з собою кращу екіпіровку з доступних на даний момент і кілька каменів душ, якщо персонаж користується зачарованим зброєю. Головне, не брати нічого зайвого, власний будинок герой отримає на острові нескоро.Драконорожденний
Проходження «Скайрим Драгонборн» починається з несподіваного нападу на персонажа групи найманців в дивних масках, кидають йому в обличчя звинувачення в тому, що він помилковий Довакин. Відбивши атаку і обшукавши тіла, можна виявити на одному з них записку, в якій йдеться, що героя замовив невідомий, який підписався Мираком, а найманці потрапили на материк з острова Солстейм. У порту Виндхельма знаходиться корабель під управлінням Гьялунда. Герой повинен переконати його відправитися на острів. Відразу ж після прибуття в Воронячу Скелю назустріч вийде Адрил Арано, цікавиться цілями візиту Драконорожденного в Солстейм. Якщо запитати його про Мираке, радник не зможе дати чіткої відповіді, а тільки направить персонажа до Каменя Землі. В зазначеному місці виявиться купка місцевих жителів, занурених у роботу і не помічають нічого навколо. Назустріч Довакину вийде ельф Нелот, який відправить його в храм Мирака. Там герой знайде ще більше зачарованих жителів.Храм Мирака
З цього моменту проходження «Скайрим Драгонборн» починає набирати обертів. У дворі храму Мирака серед зомбованих робочих знаходиться жінка, Фрея. Вона робить марні спроби переконати друзів припинити будівництво. Фрея уникла впливу чар Мирака завдяки чарівному амулету, а її батько, за сумісництвом шаман скаалов, захищає залишилися одноплемінників шляхом підтримки магічного бар'єру. Разом з новою знайомої герой вирушає всередину храму.Це не єдине підземелля в грі «Скайрим Драгонборн». Квести не раз змусять зануритися в чарівну атмосферу недосліджених руїн. В Храмі повно фанатиків Мирака, ожилих драургов і небачених раніше противників — шукачів. Сама по собі локація немаленького розміру, але в цілому сприймається і проходиться досить-таки легко.
Святилище Мирака
Обшукавши першу частину храму, герої знаходять Святилище Мирака. Внизу знаходиться Стіна Слів, що дозволяє Довакину вивчити слово сили «Втілення дракона». Воно використовується по тим же правилам, що і талант, тобто не частіше одного разу на день. Цей крик має важливе значення в додатку «Драгонборн», проходження лінійки квестів без нього неможливо. Використавши здатність, герой отримує підвищену силу ударів, міцну броню і могутні крики. Як тільки він вивчить Слово, за спиною відкриються саркофаги, з яких вилізе кілька драургов різної складності, серед інших виявиться особливо сильний — зберігач ключа. Їм можна відкрити потайні двері, заховану в саркофазі зберігача. Подальше проходження локації нічим не відрізняється від звичайного підземелля рівно до того моменту, як герої потрапляють у круглу кімнату, посередині якої розмістився п'єдестал з величезною і дивною «Чорною книгою». Як тільки Довакин прочитає її, його насильно затягне в інший вимір, зване Апокрифом, або по-іншому, царством стародавнього даедрического принца Хермеуса Мори. Там його буде чекати Мирак. Як би сильно персонаж не хотів битися з ним, зараз він виявиться притиснутий до підлоги могутньою силою, позбавлений можливості поворухнутися. Противник виголосить довгу промову, з завершення якої люб'язно продемонструє всі три Слова вивченого раніше крику, закличе дракона і відлетить на ньому, залишивши своїх поплічників добити Довакина. Переживши страшні муки, герой повернеться в кімнату з книгою, де його буде чекати схвильована Фрея.Вона розповість, що персонаж одночасно перебував у залі і не перебував, можна було дивитися як на нього, так і крізь героя. Завершенням квесту стане відправка в село скаалов, до батька жінки.
Доля скалов
Тільки цікавіше стає грати в «Скайрим Драгонборн». «Чорна книга: пробуджують сни», проходження якої ледь не вбило героя, викликає у Сторна інтерес. Він робить припущення, що перемогти Мирака можна тільки з допомогою знань, якими володіє перший Драконорожденний. Персонажеві треба відправитися до Застави Сірінга і вивчити крик «Підпорядкування волі», за допомогою якого можна звільнити Камінь Вітру. Перед тим як знімати прокляття, варто підготуватися до бою. Після використання крику на Камені Вітру з'явиться новий і досить мерзосвітна противник, іменований луркером. Поневолені скаали позбудуться від чар і розійдуться по домівках, а старійшина поселення розповість, як знайти і перемогти Мирака.Очищення каменів
Подальше проходження «Скайрим Драгонборн» неможливо без завершення цього нескладного, але вельми докучливого квесту. Суть завдання полягає в очищенні інших існуючих на острові священних каменів: Землі, Води, Сонця і Звіра. Алгоритм дій такий же, як і у випадку з Каменем Вітру.Шлях знання
Єдиний спосіб перемогти першого Дракононорожденного — роздобути секретні знання, заховані на сторінках Чорних книг. Один чарівник з поселення Телвани, Нелот, як раз цікавився ними. На цей раз вельми приємним чином здивує гра «Скайрим». Проходження цього квесту обіцяє захоплюючу пригоду в затонулому місті двемеров. Діставшись до Тель-Митрина, одного з поселень острова, герой повинен попрямувати в саму головну вежу, де проживає Нелот. Він повідає про те, що знає, де знаходиться цікавить Довакина «Чорна книга», в двемерских руїнах, в яких він вже бував раніше, але не мав можливості досліджувати повністю. Разом з чарівником герой відправиться до руїн міста Нчардак. Його побудувала найдавніша і, на жаль, вимерла цивілізація гри «Скайрим». Проходження локації починається з нападу розбійників, уподобали поверхню руїн. Супутник Довакина, на щастя, досить непогано б'ється. Після завершення битви слід пройти до будівлі з куполом. Вхід в нього неможливий без особливого куба, але Нелот вже відвідував місто раніше, тому прихопив з собою один. Помістивши артефакт на п'єдестал, можна продовжувати пригода. Першою кімнатою, в яку потраплять супутники, виявиться читальний зал, посередині якого під склом розмістилася шукана книга. Але дістати її на даному етапі гри неможливо. Чарівник запевняє, що отримати артефакт вийде, якщо привести в дію парові котли. Щоб зробити це, Довакину разом з Нелотом належить вирішити безліч головоломок.Садівник людей
Додаток практично пройдено. Як почати квест «Драгонборн: садівник людей»? Для цього потрібно впоратися з головоломками Нчардака і прочитати Чорну книгу. У Апокрифе Довакина зустріне сам даедрический принц Хермеус Мора, він запропонує йому втамувати спрагу пізнання і скористатися величезною бібліотекою. Даедру набридло прагнення Мирака вирватися з-під його контролю, тому він вирішив допомогти героєві впоратися з першим Драконорожденним. Подібні локації ще жодного разу не зустрічалися в грі «Скайрим». Проходження "Чорної книги" здійснюється з допомогою переходу від одного розділу до іншого, сам процес являє з себе нескладні головоломки і бій з місцевими мешканцями, незважаючи на дозвіл Хермеуса Мори, що відносяться до персонажа вкрай вороже. Діставшись до останньої книги, Довакин знову зустрічає принца підступності і знань, той змушує його укласти угоду - друге слово крику «Підпорядкування волі», без якого неможливо перемогти Мирака, в обмін на таємне знання скаалов. Сторін погодиться допомогти, тільки якщо герой завершив завдання «Очищення каменів». Шаман прийме з рук персонажа Чорну книгу і прочитає її, перед цим кинувши фразу про те, що в цих знаннях немає нічого особливого, але предки дбайливо передавали їх від одного покоління до іншого, і цікавий Хермеус Мора, який присвятив життя збирання різноманітної інформації, не зміг цього витерпіти. Даедрический принц вб'є Сторна в процесі поглинання знань, але натомість відкриє Довакину останнє слово Крику, даруючи йому можливість підпорядковувати драконів.На вершині Апокрифа
Це останнє завдання в доповненні до гри «Скайрим». Проходження квесту починається після прочитання Чорної книги «Пробуджують сни». Як і в минулому завданні, героєві доведеться просуватися по локації, вирішуючи головоломки і б'ючись з луркерами та шукачами. Перша глава книги не викликає питань, але у другій все набагато заплутаніше. Потрібно піднятися сходами і взяти з п'єдесталу книгу «Нескінченні кінцівки», і тільки після цього переходити до третьої главі. Втративши цю маленьку деталь, можна надовго застрягти в проходженні голови. Оточення все більше нагадує лабіринт. Проходячи по рівню, важливо не пропустити книги: «Погружающиеся клішні» і «Подглядивающие сфери». Перейшовши до четвертої главі, герой повинен спуститися вниз по сходах. В одному з коридорів його чекає несподівана зустріч з місцевими мешканцями, після їх смерті з'явиться ще один коридор. Досліджуючи його, треба не випустити з уваги останню книгу «Зубасті клинки». Тепер можна сміливо переходити до п'ятої чолі, не побоюючись не підібрати важливі итеми. У величезному залі Довакину зустрінуться чотири п'єдесталу, прикрашені малюнками. На них-то і потрібно розмістити підібрані раніше книги. «Занурюють лапи» на відповідну карикатуру. «Подглядивающие сфери» на малюнок очі, «Клинки» до зображення розкритої в оскалі пащі, і останню на символ щупалець. У центрі з'явиться книга, яка відправляє героя в шосту главу. Довакину залишається тільки підпорядкувати з допомогою крику дракона і відразу ж навчитися їзді на крилатому монстра. У грі урок покажуть тільки один раз, тому варто уважно запам'ятовувати кнопки управління драконом. Героєві належить бій з декількома шукачами, зробити це можна верхом на рептилії. Після цього Саротар відвезе Драконорожденного до Мираку, подготовившемуся до бою. Ворог заручився підтримкою двох драконів, але в битві вони будуть мати досить посередня участь. Кожен раз, коли супротивник буде близький до поразки, він знаходить невразливість, за час якої відновлює здоров'я шляхом поглинання душ рептилій, спочатку тих, що закликав сам, і після Саратора. Коли приносити в жертву буде нікого, можна сміливо посилювати тиск. На цей раз, після зниження здоров'я Мирака до критичної позначки, з'явиться сам Хермеус Мора, який побажав особисто поквитатися з колишнім підлеглим. Перед смертю перший Драконорожденний побажає герою повторення своєї долі. Цей епізод ставить крапку у додатку «Скайрим Драгонборн». Проходження квестів центральної сюжетної гілки завершено. Однак це не всі сюрпризи острова. Гуляючи Солстейму, можна знайти безліч цікавих завдань, а також Чорних книг, читання яких принесе Довакину безліч корисних здібностей. У Воронячому крилі можна почати розслідування злочину. На перший погляд безневинний і швидкий квест обертається низкою заплутаних пригод, з якими героєві доведеться зіткнутися. В нагороду він отримає будинок на острові і сварку з Темним братством Морровінда. Безліч підземель порадують щедрими скарбами і новими Криками.Читайте також
Компютер і інтернет
Проходження Fallout 4: "Мас Ф'южн"
Компютер і інтернет
Fallout 4: локації і притулку
Компютер і інтернет
Як розчарувати Моркварга ("Відьмак 3")? Проходження квесту
Компютер і інтернет
Як потрапити в кімнату розробників в "Скайрим"? Інструкція
Компютер і інтернет
Хто придумав "Майнкрафт"? Історія успіху
Компютер і інтернет
Квести "Скайрим": "Ікло Кавозеина".
Компютер і інтернет
"Скайрим": арбалет. Де його знайти?
Компютер і інтернет
"Скайрим". Ебонітовий клинок і шепоче двері